Skal du i gang med e-mail marketing, eller trænger din nyhedsbrevsliste til et friskt pust? Med en U GOT LEAD-kampagne kan du hurtigt indsamle en masse nye læsere til dit nyhedsbrev på en sjov og effektiv måde. Det er gratis at komme i gang og vi hjælper dig hele vejen!
Du kan vælge mellem en popup kampagne eller en embed kampagne. Begge kampagner er en skrabelodskampagne.
En embed kampagne er en kampagne, som ligger på en landing page på din hjemmeside. Det gør at du kan sende trafik direkte ind på undersiden, hvor kampagnen ligger. En popup kampagne er en kampagne, som ligger på hele din hjemmeside, hvor der i nederst til højre eller ventre vil være din popup kampagne. Her på ugotlead.dk har vi et eksempel i bunden på hvordan en popup kan se ud. Vi har mulighed for at skræddersy den til lige præcis dine behov. Det er helt gratis at komme i gang og du betaler først når du har skaffet leads til din forretning. Så hvad venter du på? Kom i gang med det samme ved at udfylde herunder. Vi vil derefter kontakte dig indenfor 48 timer og tage en snak om dit behov.
Dine brugere kender helt sikkert allerede det berømte skrabelod og nu kan du levere den digitale version.
Opnå helt andre konverteringsrater end andre leadgenereringsmetoder. Brug konceptet Gamification til din fordel!
Indsaml permissions og få endnu større nyhedsbrevslister, som gør dig endnu mere robust i den digitale verden.
I denne specifikke sammenhæng tager vi et velkendt markedsføringsbegreb leadgenerering og tilføjer spilelementer. I stedet for en almindelig formular i bunden af ens webshop aktiverer man ens besøgende på en helt anden måde. Spilelementerne er taget fra et gammeldags skrabelod. Et velkendt, simpelt og populært spil, som i sidste ende ikke kræver det store af spilleren.
I stedet for at spilleren skal give 25 kroner for skrabeloddet i kiosken, skal de blot oplyse deres e-mailadresse og give tilladelse til, at afsenderen må sende dem nyhedsbreve. Derefter får de mulighed for at skrabe tre ens ikoner, og lykkes det, er der en gevinst til vinderen.Spilelementerne er familiære, og så behøver man ikke give andet end en mailadresse for at være med. Skrabeloddet appellerer til en bred målgruppe og kan bruges i rigtig mange forskellige sammenhæng og brancher. Ved at tilføje spilelementer til leadindsamlingen vil man opleve en langt større interaktion, hvilket skyldes, at det for forbrugeren er meget sjovere at tage del af, og chancen for at vinde noget (gratis) er yderst motiverende for næsten alle mennesker.
I sidste ende vil gamificationen af leadgenerering skabe en langt højere konverteringsrate end en almindelig tilmeldings-pop-up, og det giver alle virksomheder en mulighed for at udvide deres lister og på den måde skabe endnu bedre resultater med deres e-mail marketing.
Kampagnerne er en super måde at engagere dine kunder på, samtidig med du får genereret nye leads i virksomheden, som senere kan konverteres. E-mail marketing er ved at være en ældre spiller på den online markedsføringsbane, men på trods af alderen er det stadig en yderst populær kanal, som kan noget helt særligt. Hvis du bruger sine nyhedsbreve korrekt, så kan du skabe en personlig relation til dine læsere, kunder og potentielle kunder. Netop dette element er med til at gøre e-mail marketing til et område med en høj ROI og en kanal, hvor det er nemmest at vende interesse til konvertering. E-mail marketing er derfor et område, der altid nyder godt af store lister, og det er lige præcis det, en U GOT LEAD-kampagne kan være behjælpelig med.
Gamification er ikke et nyt begreb, men det betyder nødvendigvis ikke, at det er til at forstå. Gamification bliver brugt i mange forskellige sammenhænge, og det er svært at finde én tydelig definition af, hvad det egentlig er. Den mest udbredte definition af begrebet er, at gamification betyder, at man tager et velkendt element og tilføjer det en række elementer fra spilverden. Ved at tilføje spilelementer til et produkt er formålet, at man øger brugeraktiviteten og engagementet med dette produkt.
Dette sker først og fremmest, fordi man tilføjer et simplet men magtfuldt element – underholdning. Uanset hvordan man får implementeret det, så er underholdningen drivkraften bag gamification og den succes, man forsøger at opnå med det. Ved at tilføje spilelementer bliver det pludseligt langt sjovere for brugeren at gennemføre det, som hele tiden har været tiltænkt.
At implementere et såkaldt gameplay til et element er ikke simpelt, og det er meget vigtigt, at man hele tiden har sin målgruppe for øje. Elementerne i sig selv skal tiltale ens målgruppe, og det samme skal den gevinst, som brugeren i sidste ende spiller om. Man kan sagtens bruge almindelige brætspil som udgangspunkt, når man overvejer, hvordan man bedst fanger sin egen målgruppe. Vil din målgruppe vælge Ludo? Eller er de måske mere til Risk eller Settlers? Med dette mener vi selvfølgelig ikke, at du skal overveje, om din målgruppe nu rent faktisk vil spille Risk, men det er en god indikator for, at nogle spil tiltaler én målgruppe og samtidig udelukker en anden, og skal du have succes med at få din målgruppe til at spille Risk, så skal du benytte dig af én strategi frem for en anden.